上周山長水遠,去了機場展覽館看資訊科技展。最多人的,是展出消費用品那幾檔,落足本錢請模特兒壓場。一支支好像用來影昆蟲或星體的長鏡頭,對準熟練地擺姿勢的女模,快門卡察不停。自己少去這類展覽,少見多怪了。
走到新手機櫃位,每部也把玩一下。一拿上手,按幾按,不需專家,也大概已可推斷會否好賣。尤其那些故弄玄虛的,望機上那些掣,完全不知從何入手,注定是孤芳自賞的設計。
設計是重要的一環。不是新鮮事,只是近年多人注意。你看看全球熱賣的iPod,同類產品之中,它不是最平,不是最多功能,不是最輕,不是最多容量,卻贏足九條街。很奇怪吧?不難明,只要你親自摸上手,再試試其他的牌子,就會清楚明白。當年死對頭蓋茨,第一次試用iPod之後,第一句就是:「只能配合蘋果電腦嗎?」
就舉一個小節吧。iPod面,有一個小喇叭。不是用來播音樂,是另外一個,對外的。用來做甚麼?你有沒有留意,就算不戴耳筒,每掃到一個選擇時,都有「特」一下提示,使瀏覽更容易自然?對,小喇叭就是用來播那「特」一聲,因為設計者覺得對用家有用,值得做。
設計不是天馬行空。而是在局限中平衡取捨。 面試時,無論見程式人或平面設計人,自己總愛問一個問題:你會如何設計一個街道垃圾桶?不是要看最後的草圖,而是看中間認清局限的過程。來試試好嗎?