蘋果批:iPod小喇叭與綠色五十蚊紙

上周山長水遠,去了機場展覽館看資訊科技展。最多人的,是展出消費用品那幾檔,落足本錢請模特兒壓場。一支支好像用來影昆蟲或星體的長鏡頭,對準熟練地擺姿勢的女模,快門卡察不停。自己少去這類展覽,少見多怪了。

走到新手機櫃位,每部也把玩一下。一拿上手,按幾按,不需專家,也大概已可推斷會否好賣。尤其那些故弄玄虛的,望機上那些掣,完全不知從何入手,注定是孤芳自賞的設計。

設計是重要的一環。不是新鮮事,只是近年多人注意。你看看全球熱賣的iPod,同類產品之中,它不是最平,不是最多功能,不是最輕,不是最多容量,卻贏足九條街。很奇怪吧?不難明,只要你親自摸上手,再試試其他的牌子,就會清楚明白。當年死對頭蓋茨,第一次試用iPod之後,第一句就是:「只能配合蘋果電腦嗎?」

就舉一個小節吧。iPod面,有一個小喇叭。不是用來播音樂,是另外一個,對外的。用來做甚麼?你有沒有留意,就算不戴耳筒,每掃到一個選擇時,都有「特」一下提示,使瀏覽更容易自然?對,小喇叭就是用來播那「特」一聲,因為設計者覺得對用家有用,值得做。

設計不是天馬行空。而是在局限中平衡取捨。 面試時,無論見程式人或平面設計人,自己總愛問一個問題:你會如何設計一個街道垃圾桶?不是要看最後的草圖,而是看中間認清局限的過程。來試試好嗎?

要夠大。人來人往,不夠大,滿得快,會瀉出來。也要夠細。人來人往,太大的話,會阻人前進。要夠輕,令清理的人,必要時抬起。也要夠重,否則易被行人撞到移位。要夠開放,令人易投中,最好不要開蓋。也要夠封閉,以免垃圾被吹了出來。當然,成本要低。

搞清局限,是設計的第一步。有沒有見過圖中的馬路標誌?每次看見,都提心吊膽。箭嘴指的一方,到底是如一般圖示般,是車去的方向,還是車來的方向?當你從「望左」二字推斷是車來的方向後,你突然發覺,那二字是倒轉寫的。咦,是不是給對面的人看的?對面的左面,是這面的右面,那麼……

好像玩智力題,還要是電光火石之間要完成的關乎性命的智力題。這設計明顯忽略了一個重要的局限:一定要一看就明,毫不含糊。一個方法,是用眼睛圖案代替文字。畫個難明的,倒不如不畫,起碼讓行人自己望車判斷,不會給標誌引開注意。

但也不夠銀紙經典。綠色的五十蚊紙?紫色的十蚊紙?要發揮創意,要標奇立異,可以在銀紙上畫龍畫蛇畫董伯畫軍曹,甚至玩戴副紅綠眼鏡會看見立體圖案都可以,就是不可以不理最重要的局限——顏色。用有色銀紙,就是為了方便用家,減低分辨的時間。你兜亂來用,即有如整款新的交通燈,紅色是走,綠色是停,閃燈是「婆婆請慢走」。簡直是幹掉大眾的集體回憶。

商業的設計,做得不好,起碼有淘汰的可能。至於政府拍板的設計錯誤,噢,是另一回事了。

Source:宋漢生 蘋果日報 2006/12/15

Comments

Post new comment

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <b> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <object> <img> <embed> <p> <br> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <h6> <table> <th> <tr> <td> <hr> <sup> <blockquote> <span> <iframe><pre>
  • Lines and paragraphs break automatically.

More information about formatting options

Theme designed by Chic Workshop